EL FORASTERO

  • Blog Header Image
  • Blog Header Image


E

l guión contempla dos temáticas principales: el juego de Painball, donde se busca destacar la integración y estrategia; y por otro lado, un lugar abandonado y desconocido, que podría hacer parte del distrito capital. A partir de este escenario se creará un falso argumento de ciencia ficción sustentado en documentos, datos y experiencias que proyectarán una supuesta realidad donde se desarrolla la historia.

ARGUMENTO

La historia cuenta la expedición de un equipo táctico que paintball que es citado en un lugar inhóspito del distrito capital para competir con otro equipo. El lugar fue abandonado a causa de una falla geológica que obligo a sus habitantes a desalojar.

La instrucción es llegar al punto señalado antes de determinada hora; allí deben instalarse y prepararse para el enfrentamiento. Ítalo, el líder del equipo, convoca a su gente para este propósito. Los seis integrantes se reúnen por la mañana para emprender el recorrido hacia el lugar. Durante este recorrido, conocemos más de cada uno de los personajes.
El equipo se transporta en dos camionetas. La primera camioneta va conducida por Gustavo quien va acompañado de Ítalo y Mafe. Atrás viene la otra camioneta conducida por Ángelo, acompañado de Martin y Soto.

La neblina es densa y hace perder de vista una camioneta de la otra. Ellos se comunican por radio pero la señal empieza a fallar. El primer grupo sigue el camino hasta llegar al lugar donde deben estacionar. Bajan las cosas y reconocen el lugar mientras esperan la llegada del segundo grupo. Después de unos minutos, Ítalo sugiere a Gustavo regresar a buscar al segundo grupo pues no hay comunicación a través de los radios. Mientras tanto, Ítalo indica el camino y Mafe va haciendo marcas en los árboles para cuando lleguen los demás. Gustavo se devuelve en la camioneta.

Vemos paralelamente la llegada del segundo grupo al lugar sin encontrar rastros de la primera camioneta. Esperan un momento, intentan comunicarse por radio pero no hay señal. Escuchan ruidos extraños y movimientos dentro del lugar. Estos sonidos los inquietan pero descubren las marcas que Mafe suele dejar. Bajan sus cosas de la camioneta y empiezan a seguir el camino indicado.

Gustavo por su parte, se devuelve hasta el sitio donde los vio por última vez pero no encuentra rastro de ellos. Espera un poco intentando comunicarse por radio con Ángelo pero no tiene éxito y decide regresar nuevamente al sitio donde dejó a Ítalo. A su llegada, encuentra la otra camioneta estacionada en el sitio y se tranquiliza. Toma su arma y otros elementos que habían quedado en el vehículo. Se le ve enredado por todo lo que carga, cierra la camioneta y suena un disparo.

Unos minutos antes, Ítalo y Mafe discuten sobre temas personales. Ítalo alterado por la situación patea un tronco desahogando su ira y esto hace enfurece a Mafe. Suena un disparo.
Regresamos con el segundo grupo que avanza siguiendo las marcas de Mafe. Ángelo y Martín se inquietan a causa de los sonidos extraños que se escuchan alrededor. Soto viene caminando detrás cuando de repente tropieza con un tronco y cae al suelo. Martín le ayuda a levantarse con dificultad. Suena un disparo.

Una persona, la cual no vemos porque es cámara subjetiva, se encuentra en medio del lugar, perdida y asustada. Escucha los mismos sonidos extraños que escucha el grupo de Ángelo y también escucha la caída de Soto. Apunta con su arma para defenderse. Suena un disparo.
En medio de la discusión entre Mafe e Ítalo suena el disparo, Ítalo cae al suelo con pintura azul en la cabeza. Mafe se apresura a ayudarlo pero Ítalo esta inconsciente y ella no logra despertarlo. No sabe si moverlo o no y corre en busca de Gustavo.
Ítalo despierta. Se encuentra tendido en el suelo, se levanta desorientado y se toca el rosto que está cubierto de pintura azul. Esta adolorido, llama a Mafe y a los otros del grupo pero nadie responde.

El grupo de Ángelo se encuentra con la persona que estaba perdida y se dan cuenta que es del otro equipo. Sin embargo lo ayudan porque esta alterado. Hablan sobre lo que pasó y descubren que todos están perdidos de la misma manera. De pronto aparece Gustavo por el otro lado. Tratan de entender lo que está pasando pero aún siguen sin saber dónde están Ítalo y Mafe. Después de un rato se ve a Mafe acercarse desde lejos. Ella pregunta por Ítalo. Nadie sabe de él.

.

PLATAFORMA

La plataforma desde donde funcionará todo el proyecto es una página web donde se podrán encontrar los principales contenidos explicados anteriormente con la siguiente estructura.

  • Videos tradicionales
  • Videos en 360º
  • Documentación sobre el lugar

 

EXPLICACIÓN

 

El lugar donde fueron citados, es una zona de riesgo que fue afectada por una falla geológica unos años atrás. Esta falla produjo un quiebre espacio-temporal creando dos dimensiones en la misma zona. Ingresar al lugar con un distanciamiento del tiempo, hace que las personas sean conducidas en una u otra dimensión. Al salir y volver a entrar a la zona se accede a la otra dimensión. Las dos dimensiones coexisten al mismo tiempo pero algunas acciones de una dimensión repercuten en la otra. Esto también causa que las comunicaciones se vean afectadas y que los sonidos e intervenciones del espacio se vean reflejados al otro lado. La única manera de salir de este juego bidimensional es abandonando la zona de la falla.